ทักษะการชนะสล็อตทักษะการชนะสล็อต

ข้อดีอย่างหนึ่งของการเล่นสล็อตแมชชีนในคาสิโนคือโบนัสที่สูงมาก นี่เป็นหลักการของสล็อตแมชชีนที่ง่ายมากนั่นคือสล็อตแมชชีนจะไม่เริ่มแจกแจ็คพอตจนกว่าจะมีคนเสียเงิน ดังนั้นคุณมีโอกาสที่จะชนะรางวัลหากคุณเล่นไปเรื่อย ๆ

ตามความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับทฤษฎีสล็อตแมชชีนพวกเขาทั้งหมดใช้หลักการสุ่มตัวเลขเพื่อสร้างความน่าจะเป็น หากต้องการกล่าวอย่างตรงไปตรงมาก็คือการออกแบบอัตราการยืนยันการชนะหรือแพ้ตามโอกาสของจำนวนหนึ่ง โดยทั่วไปคาสิโนจะออกแบบอัตราการยืนยันการชนะหรือแพ้โดยพิจารณาจากความได้เปรียบของเจ้ามือ ดังนั้นจึงไม่มีทางที่จะชนะได้เพียงแค่โชคเท่านั้น อย่างไรก็ตามคุณสามารถลองดูโอกาสในการชนะแจ็คพอตโดยมีการสูญเสียน้อยลงเนื่องจากการเดิมพันทั้งหมดควรชนะหรือแพ้เท่ากัน ดังนั้นวิธีการดัน 1 x 25 (กดไลน์ 25 ครั้งของอัตราต่อรอง) และ 20 x 1 (กด 20 บาร์) ไลน์ 1 เท่าของอัตราต่อรอง) เงินเท่ากันควรเท่ากันในการทดลองไม่ จำกัด จำนวน

นิสัยในการสังเกตผู้เล่นคือการเล่นแบบคงที่ ตัวอย่างเช่น 20 x 1 หรือ 20 x 5 หรือ 20 x 25 ผลลัพธ์ของการเล่นเกมนี้คือเกมแรกจะไม่มีเงินรางวัลมากนัก แต่เกมที่สามต้องเล่น จดเงินเพิ่มเติมเพื่อรับรางวัล แต่ถ้าคุณเดิมพัน 3 ครั้งด้วย 20 x 1, 2 เดิมพันด้วย 20 x 5 และ 1 เดิมพันด้วย 20 x 25 โดยมีเงินทุนเท่ากันโอกาสที่จะชนะจะสูงกว่าการแทงเพียง 20 x 25 เนื่องจากตีง่ายกว่า การเดิมพันขนาดเล็กใช้เวลานานในการเดิมพันครั้งใหญ่ ทฤษฎีเป็นของทฤษฎีผลลัพธ์ที่แท้จริงไม่แม่นยำเท่าที่คิดมันยังคงขึ้นอยู่กับโชค เนื่องจากยังมีเด็กรออยู่ทันทีที่เด็กปรากฏตัวเขาจะได้รับอย่างน้อย 15 ดอลลาร์และมากกว่า 15,000 ดอลลาร์

ฉันพบผู้เล่นคนหนึ่งฉันเห็นเขาปรากฏตัวในการหมุนฟรีในตอนเช้าโดยมี 5 หัวและคูณ 3 คูณ 5 ด้วยวิธีการเดิมพันของเขาในตอนนั้น 25 x 5 = 125 เขาควรได้รับ 187,500 ดอลลาร์ เขาคิดว่ามันง่ายมากที่จะชนะเงินจำนวนมากดังนั้นเขาจึงถูกรางวัลแจ็คพอตเท่ากันตั้งแต่เช้าจนถึงคืนและเขาอาจจะใช้จ่ายมากกว่าตัวเลขข้างต้น!

สรุปก็คือคุณไม่สามารถพึ่งพาสล็อตเพื่อชนะเงินคุณสามารถใช้สล็อตเป็นความบันเทิงได้เช่นเดียวกับที่เด็ก ๆ ไม่สามารถพึ่งพามันเพื่อชนะเงินในเกมออนไลน์ได้ หลักการของการสูญเสียน้อยคือหลักการ แต่ถ้าคุณโชคดีคุณอาจชนะแจ็คพอตดังนั้นฉันจึงตระหนักว่าการเล่นเกมเทคนิคการชนะของเครื่องจักรทรราชคือการรักษาเงินต้นโดยวิธีการกดดันของเส้นที่มากขึ้นและอัตราต่อรองเล็กน้อย จากนั้นใช้วิธีการกดดันของสองสามบรรทัดและอัตราต่อรองที่ยิ่งใหญ่ ตราบใดที่คุณเสียน้อยลงและรอให้ผีน้อยปรากฏตัวคุณอาจเปลี่ยนความพ่ายแพ้ให้เป็นชัยชนะได้ เช่น:

10 x 2 (อัตราต่อรอง 10 เส้น 2 เท่า)
15 x 2 (อัตราต่อรอง 15 เส้น 2 เท่า)
20 x 1 (20 เส้น 1 เท่าของอัตราต่อรอง)
5 x 5 (5 เส้นอัตราต่อรอง 5 เท่า)
5 x10 (5 เส้นราคาต่อรอง 10 เท่า)
10 x 5 (อัตราต่อรอง 10 เส้น 5 เท่า)